اگر تازه وارد دنیای بازیسازی شدهاید، احتمالاً کلمهی اَست (Asset) را زیاد شنیدهاید. اَست به هر فایلی گفته میشود که در ساخت بازی استفاده میشود و جزو کد بازی نیست: تصویر کاراکتر، مدل سهبعدی یک خانه، صدای پرش، موسیقی منو، فونت، حتی یک قالب آمادهی پروژه.
استفاده از اَستهای آماده یکی از رایجترین روشها در صنعت بازی است؛ از بازیسازهای مستقل تا استودیوهای بزرگ، همه برای صرفهجویی در زمان و هزینه از آنها استفاده میکنند.
اَستهای دوبعدی (2D)
- اسپرایت (Sprite): تصویر یک کاراکتر یا شیء در بازی دوبعدی. برای انیمیشن، چند فریم در یک اسپرایتشیت کنار هم قرار میگیرند.
- تایلست (Tileset): قطعههای کوچک و تکرارشونده (زمین، دیوار، چمن) که با چیدنشان کنار هم، مرحله ساخته میشود.
- پسزمینه: معمولاً در چند لایه برای حس عمق (پارالاکس).
- رابط کاربری (UI): دکمه، پنل، آیکون، نوار سلامتی و منوها.
- افکت بصری: انفجار، جرقه، دود و درخشش.
جزئیات بیشتر را در اسپرایت، اسپرایتشیت و تایلست نوشتهایم. اَستهای دوبعدی را میتوانید در دستهی اَست دوبعدی فروشگاه ببینید.
اَستهای سهبعدی (3D)
- مدل: کاراکتر، سلاح، ساختمان، وسیلهی نقلیه، اغلب با فرمتهایی مثل FBX، OBJ یا glTF/GLB.
- تکسچر و متریال: تصویرهایی که رنگ، زبری و جزئیات سطح مدل را تعیین میکنند.
- ریگ و انیمیشن: اسکلت مدل و حرکتهایی مثل راه رفتن، دویدن و حمله.
- محیط آماده: یک صحنهی کامل مثل جنگل یا شهر.
برای بازی موبایل، به تعداد پلیگان و اندازهی تکسچرها دقت کنید؛ مدلی که برای کامپیوتر ساخته شده ممکن است روی گوشی کند اجرا شود. اَستهای سهبعدی را در فروشگاه ببینید.
اَستهای صوتی
- افکت صوتی (SFX): پرش، ضربه، جمع کردن سکه، کلیک دکمه.
- موسیقی پسزمینه: برای منو، مرحلهها و لحظههای خاص، ترجیحاً با قابلیت لوپ بیدرز.
- صداگذاری محیط: باد، باران، همهمهی شهر.
صدا نیمی از حس بازی است؛ در صدا و موسیقی در بازی موبایل بیشتر توضیح دادهایم. اَستهای صوتی را هم ببینید.
سورس بازی و قالب پروژه
گاهی بهجای اَستهای تکی، یک سورس کامل بازی یا قالب پروژه تهیه میشود: یک بازی کارکرده که میتوانید گرافیک و محتوایش را عوض کنید و با نام خودتان منتشر کنید (البته طبق لایسنس). این روش سریعترین مسیر برای رسیدن به یک بازی قابلانتشار است. سورسهای بازی و قالبها و ابزارها را ببینید.
موقع انتخاب اَست به چه چیزهایی دقت کنیم؟
- لایسنس: آیا استفادهی تجاری مجاز است؟ آیا ذکر نام سازنده لازم است؟ حتماً راهنمای لایسنس اَست بازی را بخوانید.
- سازگاری با موتور: فرمت فایلها با یونیتی، گودو یا موتور شما سازگار باشد.
- یکدستی سبک: اَستهای یک بازی باید از نظر سبک گرافیکی با هم هماهنگ باشند؛ یک کاراکتر پیکسلی در محیط واقعگرایانه عجیب به نظر میرسد.
- بهینه بودن برای موبایل: حجم فایلها، رزولوشن و پلیگان.
- فایلهای منبع: اگر بعداً میخواهید تغییرشان دهید، فایلهای لایهباز (PSD، Blend و…) ارزش زیادی دارند.
جمعبندی
اَستها مصالح ساختمانی بازیاند. با انتخاب درست آنها میتوانید ماهها زمان ساخت را کوتاه کنید. اگر اَستی که لازم دارید پیدا نشد، تیم کلیپا میتواند آن را سفارشی برایتان بسازد.