ساخت بازی پازل ماچ ۳: تجربه‌ی ما در ساخت «دهکده‌ی لومینا»

بازی‌های جورچین سه‌تایی ساده به نظر می‌رسند، اما پشتشان طراحی دقیقی است. از تجربه‌ی ساخت دهکده‌ی لومینا، بازی‌ای با ۵۰۰ مرحله در ۱۰ فصل، می‌گوییم.

تیم کلیپا۳ دقیقه مطالعه

بازی‌های ماچ ۳ (جورچین سه‌تایی) از محبوب‌ترین ژانرهای موبایل‌اند: سنگ‌ها یا آب‌نبات‌هایی که با جابه‌جا کردنشان، سه یا چند تای هم‌رنگ کنار هم قرار می‌گیرند و از بین می‌روند. قانون بازی در یک جمله توضیح داده می‌شود، اما ساختن یک ماچ ۳ که آدم‌ها ماه‌ها بازی‌اش کنند، کار دقیقی است.

در این مقاله از تجربه‌ی تیم کلیپا در ساخت دهکده‌ی لومینا می‌گوییم؛ بازی‌ای که در کافه‌بازار منتشر شده است.

ایده: یک دلیل برای ادامه دادن

ماچ ۳ بدون داستان و هدف، بعد از چند ده مرحله تکراری می‌شود. در لومینا، دهکده‌ی فانوس‌ها خاموش و ویران شده و بازیکن همراه «لومی»، روح کوچک فانوس، با بردن مرحله‌ها ستاره جمع می‌کند و با ستاره‌ها دهکده را دوباره می‌سازد. برای هر ساختمان هم از بین سه طرح، طرح دلخواهش را انتخاب می‌کند.

به این لایه‌ی بیرونی متا گیم (Meta Game) می‌گویند: چیزی که به مرحله‌ها معنا می‌دهد و بازیکن را برمی‌گرداند.

حلقه‌ی اصلی

  1. بازیکن مرحله را با تعداد حرکت محدود شروع می‌کند.
  2. سنگ‌ها را جور می‌کند تا به هدف مرحله برسد.
  3. ستاره می‌گیرد.
  4. با ستاره‌ها بخشی از دهکده را می‌سازد.
  5. مرحله‌ی بعد.

هر قدم این حلقه باید کوتاه و رضایت‌بخش باشد.

آیتم‌های ویژه

جور کردن چهار یا پنج سنگ، آیتم ویژه می‌سازد: در لومینا موشک، بمب، منشور و چند آیتم دیگر. این آیتم‌ها لحظه‌های هیجان بازی‌اند و ترکیب دو آیتم ویژه با هم، بزرگ‌ترین پاداش بازیکن است. طراحی‌شان باید:

  • قابل‌فهم باشد: بازیکن بدون توضیح بفهمد هر آیتم چه می‌کند؛
  • دیدنی باشد: افکت بصری و صدای قوی؛
  • متعادل باشد: آن‌قدر قوی نباشد که مرحله‌ها بی‌معنا شوند.

۵۰۰ مرحله در ۱۰ فصل

مرحله‌های لومینا در ده فصل با محیط‌های متفاوت چیده شده‌اند: مرغزار، جنگل، دریاچه، کوهستان، برف، پاییز، بازار شب، غار بلور، جزیره‌های ابری و جشنواره. چند نکته از طراحی مرحله‌ها:

  • منحنی سختی موج‌دار: چند مرحله‌ی آسان‌تر بعد از هر مرحله‌ی سخت، تا بازیکن نفس بکشد.
  • معرفی تدریجی: هر مانع یا هدف جدید، اول در یک مرحله‌ی ساده معرفی می‌شود.
  • تنوع هدف: فقط امتیاز نه؛ جمع کردن سنگ خاص، شکستن موانع، رساندن آیتم به پایین صفحه.
  • تست با آدم واقعی: هیچ فرمولی جای دیدن چهره‌ی بازیکن موقع گیر کردن در یک مرحله را نمی‌گیرد.

گرافیک و حس

در بازی‌های کژوال، گرافیک گرم و خوانا از جزئیات زیاد مهم‌تر است. سنگ‌ها باید در یک نگاه از هم تشخیص داده شوند، حتی برای کسانی که در تشخیص رنگ مشکل دارند؛ برای همین شکل هر سنگ هم با بقیه فرق دارد، نه فقط رنگش. صدا و لرزش‌های کوچک موقع جور شدن سنگ‌ها، حس «آب‌نبات‌طور» بازی را می‌سازد. (صدا و موسیقی در بازی موبایل)

آفلاین بودن

بخش بزرگی از کاربران ایرانی همیشه به اینترنت پایدار دسترسی ندارند. لومینا بدون اینترنت هم کامل بازی می‌شود. این تصمیم ساده، تجربه‌ی بازیکن را بهتر و هزینه‌ی سرور را صفر کرد.

شما هم یک بازی پازل می‌خواهید؟

ماچ ۳، جورچین، بازی کلمات یا بازی فکری برای برند خودتان؟ سفارش ساخت بازی را ثبت کنید؛ تجربه‌ی لومینا را برای بازی شما به کار می‌گیریم. اگر هم خودتان بازی می‌سازید، اَست‌های دوبعدی فروشگاه را ببینید.

مقاله‌های مرتبط

هوش مصنوعی۲ آبان ۱۴۰۵۲ دقیقه مطالعه

هوش مصنوعی در بازی‌سازی: کاربردهای واقعی و جایی که هنوز جای انسان است

ابزارهای هوش مصنوعی وارد همه‌ی مراحل ساخت بازی شده‌اند؛ از نوشتن کد تا ساخت تصویر مرجع و صدا. کجا واقعاً کمک می‌کنند و کجا هنوز کار انسان جایگزین ندارد؟

ادامه‌ی مطلب
ساخت بازی۱ آبان ۱۴۰۵۴ دقیقه مطالعه

سفارش ساخت بازی موبایل: راهنمای کامل از ایده تا انتشار

می‌خواهید بازی خودتان را بسازید ولی نمی‌دانید از کجا شروع کنید؟ در این راهنما مرحله‌به‌مرحله می‌گوییم سفارش ساخت بازی موبایل چطور پیش می‌رود، چه چیزهایی باید آماده کنید و چطور تیم مناسب را انتخاب کنید.

ادامه‌ی مطلب