بازیهای موفق امروزی بیشتر شبیه یک سرویس هستند تا یک محصول تمامشده. بعد از انتشار، تیم سازنده مرتب رویداد، محتوا و پیشنهاد تازه اضافه میکند. به این کار لایو آپس (Live Operations) میگویند.
چرا لایو آپس؟
- ماندگاری: بازیکنی که همهی محتوا را دیده، دلیل تازهای برای برگشتن لازم دارد.
- درآمد: رویدادها فرصت پیشنهادهای ویژهاند.
- بازگشت بازیکنان قدیمی: یک رویداد جذاب، بازیکنانی را که رفتهاند برمیگرداند.
انواع رایج
رویداد محدود
یک چالش یا مرحلهی ویژه برای چند روز، با جایزهی خاص. مثلاً مرحلههای جشنواره در یک بازی پازل.
مناسبتها
نوروز، یلدا، ماه رمضان، شروع مدرسهها. تزئینات و رویدادهای مناسبتی حس زنده بودن بازی را منتقل میکنند؛ برای بازیکن ایرانی، تقویم ایرانی را در نظر بگیرید.
فصل و پاس
یک دورهی چندهفتهای با مسیر پاداش؛ نسخهی رایگان برای همه و نسخهی ویژه برای خریداران.
رقابت و جدول امتیاز
مسابقهی هفتگی با رتبهبندی. حتی بازیهای تکنفره هم با جدول امتیاز رقابتی میشوند.
زیرساخت فنی
لایو آپس بدون یک شرط ممکن نیست: تغییر محتوا بدون آپدیت بازی.
- تنظیمات (جایزهها، قیمتها، زمان رویدادها) باید از سرور خوانده شوند؛
- مرحلهها و تصاویر رویداد باید قابل دانلود باشند؛
- یک پنل مدیریت برای تیم لازم است.
اگر بازی کاملاً آفلاین است، میتوانید رویدادهای مبتنی بر تاریخ را از قبل داخل بازی بگذارید؛ سادهتر و ارزانتر است.
تقویم رویداد
یک تقویم چندماهه بچینید و ریتم ثابتی داشته باشید: مثلاً یک رویداد کوچک هر هفته و یک رویداد بزرگ هر ماه. ریتم قابلپیشبینی، بازیکن را عادت میدهد که برگردد.
اندازهگیری
برای هر رویداد بسنجید: چند درصد بازیکنان شرکت کردند؟ ماندگاری در دورهی رویداد چه تغییری کرد؟ درآمد؟ رویدادهای موفق را تکرار و بهبود دهید. (نگهداشت بازیکن را هم بخوانید.)
برای تیمهای کوچک
لایو آپس لازم نیست پیچیده باشد. چند رویداد مناسبتی از پیش ساختهشده و یک جایزهی روزانهی خوب، برای شروع کافی است.
جمعبندی
اگر بازیتان را برای ماندن میسازید، زیرساخت لایو آپس را از همان ابتدا در نظر بگیرید؛ اضافه کردنش بعداً گرانتر است. در سفارش ساخت بازی نیازتان به رویدادها و پنل مدیریت را بنویسید.